Cómo jugar con las cartas de Duel Masters

Escrito por Chris Moore ; última actualización: February 01, 2018
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Duel Masters es uno de los muchos juegos de cartas de batalla importados de Japón, donde dos jugadores utilizan tarjetas de diferentes criaturas y hechizos para batallar uno contra el otro. El juego es similar a la más conocida Yu-Gi-Oh, con una excepción importante: el objeto final es destruir los escudos de tu oponente para ganarle, en lugar de consumir un número determinado de puntos de vida. Como con la mayoría de estos juegos de cartas, gira alrededor de la estrategia de jugar la combinación adecuada de criaturas y hechizos para vencer las cartas de tu oponente.

Saca cinco cartas de la parte superior de tu mazo de Duel Masters y colócalas boca abajo en una fila delante de ti sin mirarlas. Estas cartas te servirán como escudos. Roba cinco cartas más para tu mano y decide cuál de los dos jugadores irá primero.

Saca una carta de la parte superior del mazo y añádela a la mano inicial de tu turno. El jugador que tiene el primer turno del juego no sacará una carta en su primer turno.

Si lo deseas, coloca una carta de tu mano en tu zona de mana. Colócala boca abajo para leer el número de mana. Este número actúa como dinero. No hay límite a las cartas que puedes tener en la zona de mana, pero sólo puedes colocar una por turno y sólo puede utilizarse para mana una vez colocada allí.

Convoca una criatura en la mano al colocarla en la zona de batalla. Debes tener el suficiente mana en tu zona de mana para convocar a la criatura. El número requerido se encuentra en la parte superior izquierda de la tarjeta. Además, al menos una carta de mana que utilizaste debe ser de la misma civilización que la criatura. No puedes atacar con esta criatura hasta el siguiente turno.

Juega las cartas de hechizo para un invocar uno. Como con las criaturas, necesitas suficiente mana para lanzar el hechizo y al menos una carta de mana debe ser de la misma civilización que el hechizo. Los múltiples efectos que puede tener una carta de hechizo incluyen destruir criaturas, otorgar bonos a sus criaturas y aumentar tu capacidad para sacar o jugar cartas.

Ataca con tus criaturas después de convocarlas. Si tu oponente tiene una criatura en la zona de batalla, tócala para atacarla. La criatura con el mayor poder (en la esquina inferior izquierda) gana la batalla. La criatura que pierde se retira y se coloca en el cementerio.

Ataca a tu adversario directamente al tocar tu carta de ataque. Destruye uno de los escudos de tu oponente al seleccionar esa carta. Tu oponente toma esa carta y la pone en su baraja. Cuando un jugador no tiene más escudos, el otro jugador puede atacar directamente una vez más para ganar el juego.

Consejos

Una criatura con un "+" luego de su número de energía puede recibir una mejora de poder de algo descrito en el cuadro de texto de la carta. Puedes bloquear el ataque de un oponente, en especial con una criatura que posea un efecto de bloqueo. Toca esa criatura para bloquear el ataque de tu adversario. Tu oponente debe atacar ahora la criatura que bloquea. Una criatura no tiene que esperar un turno después de haber sido convocada para bloquear.

Advertencias

Perderás el juego automáticamente si sacas la última carta de tu baraja.

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